Technical Artist (WebGL / 3D Map Visualization) (Mapbox / WebGL)

Asset Systems

  • Нур-Султан Беларусь
  • Постоянная работа
  • Полная занятость
  • 28 д. назад
Мы создаем сервис карта — это центральный элемент продукта. Мы не делаем «еще одну скучную карту». Наша цель — визуальный уровень AAA-игр. Нам нужно, чтобы карта города в браузере выглядела кинематографично: с атмосферой, правильным светом, туманом и стилем, а не как стандартный пластиковый макет.Мы ищем талантливого 3D Моделера / Художника по окружению, который понимает, что "красиво" — это не только геометрия, но и работа со светом и материалами в реал-тайме.Что нужно будет делать:Создавать Low-poly модели знаковых зданий и кварталов Сан-Франциско (Hard Surface).Главная задача: Настроить визуальный стиль карты в Mapbox (Custom Layers / Three.js). Сделать так, чтобы карта была «живой»: настроить освещение, туман (volumetric fog), цветовую коррекцию и атмосферу.Работать в связке с разработчиками для интеграции моделей (оптимизация, текстурные атласы).Превращать «уродливые» стандартные карты в произведение искусства.Наши требования:Опыт: От 3-х лет в Gamedev (Environment Art) или архитектурной визуализации.Стек: Отличное владение Blender / Maya / 3ds Max.Понимание WebGL / Real-time render: Вы должны понимать, как заставить модель выглядеть круто не только на рендере в Cycles, но и в браузере/движке.Навык работы с текстурами и материалами: Substance Painter/Designer.Будет огромным плюсом: Опыт работы с Mapbox GL JS, Three.js или Unity/Unreal Engine (VFX, Lighting).Разработка ПО

HeadHunter