Technical Character Artist

Rhinotales

  • Алматы
  • Постоянная работа
  • Полная занятость
  • 18 д. назад
Студия Rhinotales ищет технического аниматора на пошаговую тактику в научно-мистическом сеттинге для ПК и консолей.У нас хардкорный проект с фокусом на интересную историю, без f2p, лутбоксов и донатов. Будем рады видеть в наших рядах классных специалистов, которые любят игры!После прохождение собеседования предлагаем небольшое тестовое задание.Команда из разных стран работает полностью удалённо в часовых поясах от GMT+7 до GMT+2.Основные задачи1. Приемка от аниматоров и настройка ригов, анимаций, анимационных контроллеров и таймлайнов для персонажей в Unity.2. Настройка визуальных схем в кастомном нодовом редакторе.3. Взаимодействие с отделом VFX.4. Работа с визуалом игровых персонажей:4.1. Сборка тестовых сцен,4.2. Настройка префабов с визуалом,4.3. Поддержка актуальности сцен и префабов персонажей.Навыки и опыт, которые ожидаем от вас1. Опыт коммерческой разработки на Unity 3D от 3х лет:1.1. уверенное знание Unity Editor;1.2. опыт работы с внутренними или кастомными Unity-инструментами;1.3. опыт работы с большими проектами (не прототипы).2. Глубокое понимание анимационной системы Unity2.1. Animator Controller и его тонкая настройка2.2. State Machines2.3. Blend Trees2.4. Animation Layers, Avatar Masks2.5. Animation Events2.6. Root Motion (понимание, когда и зачем)3. Работа с Timeline3.1. настройка Timeline-сцен3.2.интеграция анимаций и VFX3.3.взаимодействие Timeline с геймплейной логикой3.4.Custom Playables4. Умение работать с существующим контентом4.1. внедрение готовых анимаций и VFX4.2.настройка, отладка, исправление проблем4.3. поддержка и развитие существующих систем5. Способность разбираться в сложных системах5.1. чтение чужих сетапов Animator / Timeline5.2. понимание нодовых визуальных редакторов и логики ООП5.3. аккуратная поддержка legacy-системПлюсом будут
  • Наличие выпущенных проектов
  • Опыт работы над проектами для ПК и консолей
  • Техническое мышление: умение находить причины багов в анимациях; понимание точек “обитания” багов: клип / стейт / код / таймлайн.
  • Опыт оптимизации: понимание стоимости Animator’ов, контроль количества состояний и переходов, базовое понимание runtime-перформанса.
  • Опыт поддержки production-пайплайна: работа с документацией, соблюдение соглашений по именованию.
Испытательный срок - 3 месяцаРазработка видеоигр и интерактивного кино

HeadHunter